一、镜头变换的方式:
(1)动态与动态:两个有明显动感的镜头进行切换。
(2)静态与静态:无明显动感的镜头切换。
(3)静态与动态:无明显动感的镜头与有动感的镜头衔接。
(4)动态与静态:有动感的镜头与无动感的镜头衔接。
二、动作的构造和解构:
(1)动作解构法:在电影镜头中,一个完整的人物动作是由多个连贯且变化的动作片段组成的。这些动作片段可以从不同的方向、视角、角度拍摄。
(2)动作错觉法:通过合理利用电影特效中的一些错觉,增强动作的节奏感和动感,有利于实现时间、空间上的大跳跃。
(3)动作增减法:某个动作刻意拉长,创造出动作的连续感,称为增格法;去掉动作的一部分,创造出动作的快感,称为剪格法。
三、场景转变技巧:
(1)动作转场剪辑:借助人物、动物、交通工具等元素,实现动作与动势的连贯性和动作的相似性。
(2)特写转场剪辑:利用特写画面结束一场戏或从特写画面开启另一场戏。
(3)音乐转场剪辑:利用音乐手段达到场景自然过渡的技巧。
(4)音响转场剪辑:利用两场戏首尾的音效相同、相似、串位等特点实现场景的自然转换。
(5)景物转场剪辑:利用景物镜头在两场戏之间作为间隔,表示场景的转换。
(6)情绪转场剪辑:利用情绪渲染的延续性作为场景的转换。
四、镜头连接技巧:
(1)无技巧剪辑:“切出、切入”,不借助任何附加光学技巧交代时间、空间变化以及场景转换的剪辑手法。
(2)渐显渐隐:“淡入淡出”、“渐明渐暗”,前一场景的画面逐渐暗淡直至消失,后一场画面逐渐显露直到清晰。
(3)叠画:“溶变”、“化”,前一画面渐渐隐去之前,后一画面已开始渐渐显露,两个画面重叠隐现,在一定程度上实现了时空的自然过渡。
(4)叠印:“滑移”,后一镜头从前一镜头画面上渐渐划过做出的前后交替。
五、剪辑设备实现转换:
除了基本技术外,我们还可以通过多功能合成机软件的技术手段实现场景转换。此外,它还支持透明通道操作、编辑图层和通道,可以随时调用内部数据和外部脚本(支持高级脚本)。操作上可以多次撤销和重做,具有多种变形工具:旋转、缩放、剪切、翻转等。多功能合成机软件支持多种图像转换格式:JPEG、PNG、GIF、PSD、DDS、XPM、TIFF、TGA、MPEG、PS、PDF、PCX、BMP等。多样的选择工具:矩形框、椭圆框、模糊选择、颜色选择、前景选择等。最后,通过多功能合成机软件内置的插件,我们可以轻松添加对新文件格式的支持和效果滤镜的替换。
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